Saltar al contenido
Pile RaidAyuda al jugador
OTRA CLASE DE BATALLA DE CARTAS

Iguala la carta.
Captura la pila.
Domina la mesa.

Una pila compartida. Una jugada que lo cambia todo. Un juego de cartas rápido y competitivo: duelos, incursiones de todos contra todos y batallas 2v2 por equipos.

2–4 jugadores Turnos de 30 s Habilidad, nunca pagar por ganar
4JUGADOR
TODOS CONTRA TODOS
2×2EQUIPO
INCURSIÓN
ARRASTRA LA ARENA
DESCUBRE
UNA PILACUATRO FORMATOSCERO PAGAR POR GANARCADA CARTA CUENTA

UNA JUGADA Y ENTIENDES LA REGLA

Lee la carta superior.
Luego voltea la mesa.

Iguala el valor y capturas la pila entera. Con una Jota en la mano puedes asaltar cualquier pila que no esté vacía. Prueba una carta: la regla se explica sola.

01 Iguala el valor02 Captura la pila03 Suma los puntos
8cartas en la pila
7
Tu turno: elige una carta

Una regla. Lecturas infinitas.

Iguala la carta. Asalta la pila.

Pile Raid convierte un clásico juego de capturas en un duelo táctico y veloz. La pila recuerda cada duda y premia a quien lee una jugada más allá.

Valor igualado. Toda la pila es tuya.

  1. 01

    Iguala la carta superior

    Juega el mismo valor que la carta superior de la pila y captura todas las cartas de la mesa, no solo una.

  2. 02

    Desata la Jota

    La Jota captura cualquier pila no vacía. Úsala pronto para controlar o guárdala para una incursión que cambia la mesa.

  3. 03

    Consigue un Pishpirik

    Iguala la única carta de la mesa y es Pishpirik. Jota sobre Jota es el raro golpe doble que vale 22 puntos.

Cuatro disciplinas competitivas

Elige tu tipo de caos.

Cada formato tiene su propia alineación, objetivo, resultado e identidad competitiva. Domina uno o aprende a mandar en cada forma de la mesa.

Lee a un rival. Domina cada turno.

Duelo 1v1

La incursión cara a cara: dos jugadores, objetivo de 51 puntos y una valoración aparte que solo suman los duelos.

  • 2 jugadores
  • Primero a 51
  • Turno de 30 s

Tres mentes. Cero alianzas.

Todos contra todos 3

Cada asiento juega por su cuenta. Si empatan los puntos, comparten posición: ni el orden, ni la cartera, ni un cosmético rompen un empate.

  • 3 jugadores
  • Primero a 51
  • Turno de 30 s

Toda la mesa es una amenaza.

Todos contra todos 4

Cuatro aspirantes en solitario, cuatro posiciones y una pila volátil. Lee la mesa antes de que otro la asalte.

  • 4 jugadores
  • Primero a 51
  • Turno de 30 s

Manos separadas. Una sola puntuación.

Equipos 2v2

Los compañeros se sientan enfrente y cada quien gana sus propias capturas. El total del equipo decide la victoria, nunca la información oculta ni el poder pagado.

  • 4 jugadores
  • Primero a 101
  • Turno de 30 s
Four Pile Raid players around an electric card table

La pila no es de nadie

Hasta que una carta
cambia la sala.

Observa cada mano. Recuerda cada duda. Asalta justo cuando toda la mesa cree que no puedes.

Entra a la competición

Competición con memoria

Un perfil. Cuatro clasificaciones.

Tu oficio en el Duelo no debería esconderse dentro de tu valoración por equipos. Cada formato de Pile Raid avanza por separado, así que cada ascenso dice la verdad sobre cómo juegas.

  • La posición mueve el RP. El margen de puntos y la cartera, no.
  • Primer puesto compartido es empate. Ningún empate se rompe por asiento ni por gasto.
  • Cada grupo empieza provisional. Gana tu lugar con diez resultados reales.
Mira cómo se premia el progreso

Identidad competitiva

Pile Raid emblem
Perfil de temporadaGana maestría en cada formato
1V1
Duelosolo contra solo
Independiente
F3
FFA 3tres asientos en solitario
Independiente
F4
FFA 4cuatro asientos en solitario
Independiente
2V2
Equiposdos equipos en parejas
Independiente
BronceLeyenda Raid

Progreso que se ve

Treinta y dos razones para decir “una partida más”.

Los logros trazan el camino desde tu primera captura hasta la maestría. Cada objetivo es visible, cada resultado se verifica y cada recompensa es solo cosmética o de progreso.

01

Épico

Rey del Pishpirik

Consigue 50 Pishpirik

02

Épico

Campeón

Gana 100 partidas válidas

03

Raro

Puntuación récord

Consigue 30 puntos en una ronda

04

Común

Coleccionista

Captura 100 cartas

Una colección para toda la vida

Desbloquea la historia de cómo juegas.

Victorias, Pishpirik, capturas con Jota, rachas, tamaño de la pila y récords de ronda dejan una marca permanente en tu perfil.

  • 32 hitos transparentes
  • Monedas y XP, nunca ventaja de juego
  • Progreso y reclamaciones confirmados por el servidor

Justo desde el primer reparto

Dale estilo a la incursión. Nunca compres la victoria.

Gana monedas jugando partidas válidas y colecciona dorsos, marcos, avatares y emotes. Lo premium es solo cosmético: nunca puntos extra, mejores cartas, matchmaking más rápido ni rivales más fáciles.

Sin ventajas pagadasSin cajas de botínSin trucos de conversión de monedas
Retro Hearts card backNeon Storm card backMidnight Club card backMonedas ganadasCosméticos premium

Una línea directa con el equipo

Lee la mesa.
Domina la pila.

Fácil de aprender. Profundo para volverse tu próxima rivalidad. Tus dudas y comentarios llegan al mismo sistema de ayuda que usa la app.

Cuenta y seguridadTicket de asistencia verificadoReglas y formatosGuía del juego publicada
Abrir ayuda al jugador